您的当前位置:首页 > 探索 > 回忆经典老网游《热血江湖》:那些年做过的江湖梦 正文
时间:2024-05-05 02:58:32 来源:网络整理 编辑:探索
2005年3月9日,热血江湖内测。在内测之初,注册人数就突破10W。4月20日,正式开启公测,并且宣布游戏由著名歌手香香代言并发布主题曲《泉水》 热血江湖以清新明亮的3D建模,讨喜的Q版人物,华
2005年3月9日,回忆湖那热血江湖内测。经典江湖在内测之初,老网注册人数就突破10W。游热4月20日,血江正式开启公测,回忆湖那并且宣布游戏由著名歌手香香代言并发布主题曲《泉水》
热血江湖以清新明亮的经典江湖3D建模,讨喜的老网Q版人物,华丽的游热职业技能,女靓男帅的血江装备造型,得到了很多玩家的回忆湖那认可。公测之后又宣布游戏永久免费,经典江湖在那个网游玩家浑身是老网肝、经济能力相对比较拮据的游热时代,游戏免费使得热血江湖在当时非常火爆,血江给了运营公司极大的信心,很快就扩充了服务器。
网通一区: 雪原:2005年5月14日开启
天池:2005年4月20日开启(公测日)
冰宫:2005年5月27日开启
北海:2005年6月17日开启
赤峰:2005年7月15日开启
秋水:2005年8月5日开启
洞天:2005年8月19日开启
玉风:2006年3月17日开启
网通二区: 雄霸:2005年8月26日开启
天下:2005年8月26日开启(两服是同时开放)
磐云:2005年10月3日开启
苍穹:2005年10月3日开启(两服是同时开放)
神谕:2005年11月11日开启(光棍节)。
天河:2006年1月27日开启
网通三区: 寒月:2006年3月31日开启
灵天:2006年4月28日开启
栖云:2006年7月14日开启
暗香:2006年8月25日开启
夜光:2006年9月29日开启
争雄:2006年12月15日开启
网通四区: 碧海:2007年4月20日开启
啸天:2007年6月22日开启
电信一区: 长空:2005年8月26日开启
傲雪:2005年8月26日开启
星辰:2005年8月26日开启
寒雨:2005年8月26日开启(此四服和雄霸,天下共六服是同时开放)
九天:2005年10月3日开启
清风:2005年10月3日开启(此两服和苍穹,神谕共四服是同时开放)
皓月:2005年10月21日开启
电信二区: 浩天:2005年6月7日开启
无极:2005年6月7日开启(此两服是同时开放)
南林:2005年5月10日重新开启(注:南林的具体时间不详,因南林在开服不到三天就发生严重的硬件故障,并造成数据全部损毁,韩国工程师连续两昼夜的工作使故障排除,并在后来的10天连续开启双倍经验,双倍宝物掉落,而且每位受损的玩家都将获得(碧绿仙草)和(灵脂仙草)各一颗。特别要说明的是:当时的总裁赵小明特意写了一封信向全体的南林玩家公开道歉。
东岳:2005年4月20日开启(公测日)。
龙吟:2005年6月24日开启
天籁:2005年7月15日开启(与赤峰是同时开放)
风雷:2006年3月31日开启(与寒月是同时开放)
电信三区: 灵山:2005年5月27日开启
神地:2005年4月20日开启(公测日)
玄湖:2005年4月20日开启(公测日)
沧海:2005年6月1日开启
风云:2005年7月15日开启(与赤峰,天籁是同时开放)
天涯:2005年8月5日开启(与秋水是同时开放)
飞雪:2005年8月13日开启
影月:2005年8月19日开开启(与洞天是同时开放)
电信四区: 紫月:2005年11月18日开启
烟雨:2005年11月18日开启(此两服是同时开放)
旭日:2006年1月27日开启
星晴:2006年2月17日开启
云海:2006年3月17日开启(与玉风是同时开放)
冰川:2006年4月14日开启
寒雪:2006年4月28日开启(与灵天是同时开放)
赤霞:2006年5月19日开启
电信五区: 沉香:2006年6月16日开启
青虹:2006年7月21日开启
白帝:2006年8月11日开启
宝月:2006年9月8日开启
长风:2006年10月4日开启
玲珑:2006年12月15日开启(与争雄是同时开放)
电信六区: 星霜:2007年4月6日开启
苍月:2006年4月16日开启(此两服是同时开放)
傲世:2007年6月22日开启(与啸天是同时开放)
此后在短短一年时间内,游戏注册用户超过2000万,忠实用户超过200万,同时在线达到惊人的30万,在那个时代能在如此短的时间内达到30万同时在线,简直是一个奇迹。
由于热血江湖在设计之初,便放弃了点卡收费模式。早期游戏的运营策略极其的克制,道具商城从不售卖任何影响游戏公平性的道具,只售卖红蓝染发,土灵披风等消耗型外观型道具,加上官方对游戏外挂的雷厉打击,形成的健康绿色的游戏环境,简直是玩家的天堂。
由于对外挂的打压,游戏经济系统相对稳定,游戏内最值钱的东西不是商城道具,而是玩家自己打造的武器装备。得益于游戏中所有装备石头全掉落的机制,玩家付出的时间,均可以获得对应的回报,如果运气足够好,一个高级的石头或武器饰品,就可以瞬间让自己成为富翁,完成屌丝到高富帅的逆袭——这也是最热血江湖最吸引玩家的地方。
这就是传说中的:开局一把刀,装备全靠打。
最早的17game虽然是个小公司,资金微博,人手不足,但是这群人是充满干劲,富有朝气的,他们对待《热血江湖》就像对待自己的孩子一样。然而在2006年4月,中华网宣布全资控股17game,同时让陈晓薇替换掉原本17GAME的CEO赵小明。
换掉了原本的CEO,带来的恶果自然是最初的运营团队被排挤一空。在这场看不见硝烟的战争中,《热血江湖》很快便沦为了牺牲品,短时间内服务器各种宕机,外挂泛滥,盗号猖獗,游戏环境极度恶化。如今的《热血江湖》虽然还在,但他更像是风蚀残年的老人在这苟延残喘。
…….
纵然年华老去,我们曾身在江湖。
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